【SLG/AI汉化】异世界旅馆NTR.恋人女朋友与妹妹在不知不觉渐渐地被夺走1.06【PC/3.65G】

【SLG/AI汉化】异世界旅馆NTR.恋人女朋友与妹妹在不知不觉渐渐地被夺走1.06【PC/3.65G】

游戏介绍:大家好。最近,随着发售日的临近,我收到了非常多充满关心与热情的建议。在此表示衷心的感谢。不过,在发售前夕各种意见交织,我感觉粉丝们之间的气氛稍微有些过热了。也有人担心我是否会被各种意见左右,但我深知,这些都是因为大家重视我、重视这部作品才会提出的宝贵意见。我希望向大家透明地公开目前的开发状况,并就未来的方向征求大家的意见。

当前开发进度与状况分享目前,旅馆部分的H动画及场景的工作量远超当初的预期,导致整体进度出现了较大的延迟。除DLC专用场景外,游戏本体使用的旅馆相关场景已100%完成。然而,“王子部分”的场景制作进度相对滞后,如果勉强以3月底完成为目标,恐怕不得不缩减其内容量。为了解答大家“为什么进度会拖延这么多”的疑问,我附上了游戏中使用的素材(Asset)图片。除了全动画场景外,还存在仅由地图动作构成的演出和事件,实际的事件数量早已轻松超过100个。将“我想做的”和“大家希望我做的”全部塞进去的结果,就是游戏体量变得相当庞大。

[详细进度状况]H插画及动画:旅馆部分 100%完成 / 王子部分 基础工作约50%、动画约20%完成对话文件制作:整体约完成30%脚本制作已完成(以旅馆部分为主):旅馆房间、后院、餐厅、森林、马车移动、营地、打工(兔女郎、女仆)脚本制作计划中:仓库、温泉、森林(明里的情况)、返回旅馆事件、深夜事件、情人旅馆事件及逻辑、部分王都(王子)部分事件已确定的短期日程(无论投票结果如何都会推进)无论投票结果如何,以下短期目标都将保持不变并继续推进:~3月10日(周二):优先完成计划中的脚本制作~3月15日(周日)下周末:台词文件制作及整体润色~3月17日(周二)最迟:完成旅馆部分脚本和台词的最终整理

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更新日志v1.06更新介绍• 晚上好。在这么短的时间内多次更新文章,因通知给各位带来困扰,真的非常抱歉。修复了大家反馈的致命Bug的「Ver 1.06」版本现已构建完成并上传。

[改善与变更点]• 新增手机震动功能:在需要拨打电话的时机,手机会震动1次,作为事件提示功能进行了修正。• 战斗系统调整:将与盗贼团的战斗细分为「难度」与「节奏」两种,玩家可以根据喜好选择适合自己的玩法风格。• 资源平衡调整:调整了部分资源的获得量与消耗量。• 修复卡死Bug:修复了部分角色无法正常结束事件的异常问题。• 支持快捷键:现在在打开信息或电话时可以使用 M 键和 C 键,并更改为可以通过键盘的方向键进行操作。• 此外,还修复了大量微小的Bug。

THE END
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